我们还可以使用FumeFX的快捷工具栏,来实现更高效的FumeFX特效制作。接下来,一起来看看怎么高效使用FumeFX的快捷工具栏吧。
本文将会重点介绍如何实现FumeFX Burn的几何图形与FumeFX模拟区的交互影响。先来看看交互影响效果,烟雾接触到球体后,球体由白色变成了黑色。接下来,一起来看看怎么制作吧。
一般的火焰是呈现橙红色的,但如果我们想发挥创造力,将火焰制作成渐变的色彩,要怎么制作呢?其实,我们只要使用FumeFX的火焰颜色渲染选项,就可以轻松制作出渐变色火焰的效果。
FumeFX Burn是FumeFX插件的一种WSM修改器功能,可为指定的几何图形制作出因积聚烟、火等热量而形成烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。我们通过一个实例讲解下FumeFX Burn的具体使用方法吧。
我们可以利用Void源制作一些特别的燃烧效果。比如,在一个长方体中间放置Void源,就能制作出两边燃烧,中间不燃烧的局部火焰效果。
在《如何在3ds MAX中渲染FumeFX特效之渲染选项预览》一文中,我们介绍了使用单帧预览的方式,快速预览FumeFX渲染选项调整后的效果。本文,将会重点介绍在特效渲染调整完后,如何将特效渲染为视频文件。
我们平常在制作FumeFX烟雾效果时,烟雾会呈现出自然地升起至消失的效果。但如果想要制作一些特别的烟雾效果,比如,烟雾就像被阻挡一样,在一定范围流动,该怎么做呢?
FumeFX的渲染方式与其他特效软件相似,完成特效效果的模拟后,即可使用3ds MAX的渲染功能进行特效的渲染操作。接下来,我们一起来看看怎么进行FumeFX的渲染操作吧。
如何使用FumeFX制作一个完整的烟火特效呢?接下来,我们会以3ds MAX的FumeFX使用为例,简单演示一下插件的基本操作流程。
FumeFX是一款强大的流体动力学模拟插件,可用于3ds MAX、MAYA和 Cinema 4D软件,应用范围相当广泛。FumeFX拥有强大的流体动力学引擎,可模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。