蜡烛火焰是一种很常见的火焰燃烧效果,我们只要使用FumeFX就能轻松制作出来。其制作原理也很简单,只要将蜡烛的烛心创建为FumeFX的特效对象就能实现燃烧效果。
在《利用FumeFX制作常见的香烟烟雾效果(创建对象源)》一文中,我们已经进行了简单香烟烟雾效果的制作,接下来,为了让烟雾效果更明显,我们将进行噪波贴图、不透明度、浮力等参数设置。
FumeFX的照明控件,是一种可添加3ds MAX标准灯光的控件。通过运用控件的拾取功能,可添加灯光照亮FumeFX的燃烧特效,使其更显明亮。
但在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。接下来,一起来看看怎么操作吧。
在一些特殊场景中,比如火箭升起时,其气体是向下喷发的,这种燃烧效果该怎么制作呢?其实,我们可以借助重力源实现气体向下的特效。
FumeFX的特效制作是依靠FumeFX源与对象来引发特效的。那么,对于外在的力,比如风力、重力等,可以影响FumeFX的燃烧效果吗?答案是肯定的,外在的力可对FumeFX的元素施加影响。
我们使用FumeFX制作燃烧特效时,都会包含火焰、烟雾等元素,以营造出更为激烈的燃烧场景。但在一些情况下,如果只想营造烟雾弥漫的效果,而不希望有火焰出现,该怎么操作呢?
FumeFX配备了GPU视口与FumeFX体素视口两种显示选项,其中,体素视口是使用一系列彩色四边形展示各种FumeFX数据(如烟雾、火焰、燃料等)的视口显示方式,可更加直观地观察到FumeFX数据的变化。
FumeFX UI界面是FumeFX进行效果创建与控制的主要命令中心,其中包含了多种类型的控件,用于设置与调整FumeFX的特效效果。FumeFX UI界面在FumeFX的使用中是相当重要的。初学者在使用过程中可能会遇到UI界面打不开的情况,该怎么办呢?
时间标度参数(Time Scale)是FumeFX模拟面板中的系统参数,可控制特效模拟的速度快慢,其数值为1时,保持正常的模拟速度;小于1时,模拟速度减慢;大于1时,模拟速度加快;等于0时,停止模拟。