发布时间:2021-03-29 18: 06: 16
我们平常在制作FumeFX烟雾效果时,烟雾会呈现出自然地升起至消失的效果。但如果想要制作一些特别的烟雾效果,比如,烟雾就像被阻挡一样,在一定范围流动,该怎么做呢?
其实,只要简单应用FumeFX的阻挡边缘功能,就能轻松制作以上效果。接下来,我们一起来看看怎么操作吧。
图1:有阻挡边缘的烟雾效果
一、无阻挡边缘的烟雾效果
首先,我们先制作一个常见的无阻挡边缘的烟雾效果,便于对比使用。
如图2所示,创建FumeFX,并在3ds MAX编辑区建立FumeFX模拟区。
图2:创建模拟区
然后,如图3所示,打开3ds MAX的辅助物体创建选项,选择其列表中的FumeFX选项,并使用FumeFX辅助物体列表中的简单源(Simple Src),在模拟区中创建一个简单的球体源。
图3:创建简单源
接着,返回FumeFX 指令面板打开UI界面,并在UI界面中将球体添加为源对象。
图4:添加源
完成以上操作后,我们就能获得一个简单的火球燃烧的效果,可以看到,燃烧后的烟雾是自然升起并消散的。
图5:无阻挡边缘的烟雾效果
二、有阻挡边缘的烟雾效果
现在我们使用阻挡边缘选项为烟雾制作一个阻挡效果,看看效果有什么不同。
如图6所示,打开FumeFX UI界面的模拟选项卡,并找到其中的阻挡边缘选项(Blocking Sides)。
图6:阻挡边缘选项
在正式使用阻挡边缘功能前,为了更好地观察阻挡边缘的形态,如图7所示,可以在FumeFX的指令面板中,将体素网格(Voxel Grid)设为自动。
图7:开启体素网格
完成体素网格的设置后,返回到阻挡边缘功能,分别单击X、Y、Z轴旁边的按钮,即可设置阻挡的方向,该方向与3ds MAX的轴向一致。
图8:设置阻挡边缘
比如,如果为X、Y、Z轴都设置正向的话,如图9所示,FumeFX模拟区的X、Y、Z轴正向就会出现三面 “黄色的墙”,表明设置了阻挡边缘。
图9:显示边缘体素网格
完成以上设置后,我们再来看看刚才的火球燃烧效果,可以看到,烟雾升起后被四周遮挡了,然后在顶部集聚起来了。
图10:有阻挡边缘的烟雾效果
四、小结
综上所述,通过使用FumeFX的阻挡边缘选项,我们可以轻松地制作出烟雾升起后被阻挡的效果,而借助体素网格显示,可以更清楚地看到阻挡边缘所在的位置。
作者:泽洋
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