我们如果想增加FumeFX燃烧的细节,比如烟雾的细节、火焰的细节等,需要通过提高精度、提高模拟质量等方法实现,当然,增加细节的同时也会降低模型的模拟速度,因此,我们需要在细节与模拟速度上取得平衡。
FumeFX的特效制作是依靠FumeFX源与对象来引发特效的。那么,对于外在的力,比如风力、重力等,可以影响FumeFX的燃烧效果吗?答案是肯定的,外在的力可对FumeFX的元素施加影响。
本文将会重点介绍如何实现FumeFX Burn的几何图形与FumeFX模拟区的交互影响。先来看看交互影响效果,烟雾接触到球体后,球体由白色变成了黑色。接下来,一起来看看怎么制作吧。
FumeFX Burn是FumeFX插件的一种WSM修改器功能,可为指定的几何图形制作出因积聚烟、火等热量而形成烟灰沉积物或物体颜色变化的效果。我们通过一个实例讲解下FumeFX Burn的具体使用方法吧。