动画
AfterBurn UI中的几乎每个参数都可以在粒子寿命内进行控制。自定义渐变和曲线控件可用于更高效的工作。
控制器
AfterBurn控制器使您能够根据粒子年龄,粒子速度,距发射器或场景中任何其他对象的距离,Thinking Particles通道或Krakatoa浮动通道来更改参数。
预览
预览窗口呈现单个粒子,并允许更快的噪声调整和外观开发。
粒子
AfterBurn完全支持内置的3ds max粒子系统和cebas的Thinking Particles等第三方系统。
程序性噪声
具有七种不同的内置噪声类型(分形,湍流,Fbm分形,Fbm湍流,岩石,烟雾,斑点),并能够使用3ds max 3D贴图作为噪声源,可以创建无限多种噪声形状。
系统服务
AfterBurn系统服务是通过更改整个卷中的噪音和颜色来影响AfterBurn和AfterBurn燃烧的辅助对象。