AfterBurn

体积粒子效果插件 -VFX理想工具

功能概述 系统要求

AfterBurn

AfterBurn是一个3ds Max先进的体积粒子效果引擎插件,可渲染各种逼真的效果,包括云,火山碎屑烟雾,灰尘,爆炸效果,液态金属和各种程序定义的对象。与FumeFX一起,它是VFX工具箱的理想工具。它已用于许多电影项目,包括世界末日大战,K-19,德古拉2000,凤凰劫等。
AfterBurn效果

AfterBurn功能概述

AfterBurn开拓了3ds max大气的许多独特功能,例如直观的用户界面布局,自定义渐变和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,体积元球,体积系统服务,对渲染效果的支持等等。
AfterBurn功能概述
AfterBurn动画
动画
AfterBurn UI中的几乎每个参数都可以在粒子寿命内进行控制。自定义渐变和曲线控件可用于更高效的工作。
AfterBurn控制器
控制器
AfterBurn控制器使您能够根据粒子年龄,粒子速度,距发射器或场景中任何其他对象的距离,Thinking Particles通道或Krakatoa浮动通道来更改参数。
AfterBurn预览
预览
预览窗口呈现单个粒子,并允许更快的噪声调整和外观开发。
AfterBurn粒子
粒子
AfterBurn完全支持内置的3ds max粒子系统和cebas的Thinking Particles等第三方系统。
AfterBurn程序性噪声
程序性噪声
具有七种不同的内置噪声类型(分形,湍流,Fbm分形,Fbm湍流,岩石,烟雾,斑点),并能够使用3ds max 3D贴图作为噪声源,可以创建无限多种噪声形状。
AfterBurn系统服务
系统服务
AfterBurn系统服务是通过更改整个卷中的噪音和颜色来影响AfterBurn和AfterBurn燃烧的辅助对象。

AfterBurn渲染图

AfterBurn提供了多种渲染模式,从超快速的Octane着色器到体积Raymarcher和HyperSolids。
AfterBurn渲染图
AfterBurn Octane Shader
Octane Shader
这款超快速的渲染引擎非常适合在任何场景中添加微尘,背景烟雾或类似效果。
AfterBurn Raymarcher
Raymarcher
它能够通过逼真的光线交互作用,在高密度烟雾,爆炸和云层上产生清晰的阴影。
AfterBurn Hyper Solids
Hyper Solids
使用此技术,可以渲染没有单个多边形的固体或液体。

AfterBurn宿主要求

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